> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://furandfury.gitbook.io/white-paper/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://furandfury.gitbook.io/white-paper/universe/classes.md).

# Классы

Fur & Fury предусматривает 6-тиклассовую систему. Разрабатывая механики классов, в первую очередь, мы руководствовались желанием сделать каждый класс непохожим на другой, что дало бы игрокам большую вариативность билдов и сохранило интерес к игре на долгий срок.

При наличии в команде определенного количества персонажей определенного класса на них будет наложен специфический баф, действующий на всех стадиях боя.&#x20;

### Brawler (Боец)&#x20;

Это отчаянные бойцы. Они предпочитают тяжелое оружие ближнего боя и тяжелые доспехи. Первыми рвутся в бой, но редко пробегают мимо первого же попавшегося на пути противника.&#x20;

Если Вы играли в РПГ игры, то легко узнаете в Brwler'ах варваров и воинов. Brawler является самым стойким классом. В первую очередь, его задача танковать, а во вторую - наносить физический урон. Brawler располагается в переднем ряду линии фронта. Способности Brawler’а ориентированы на повышение выживаемости, провоцирование врагов атаковать именно его, поддержку союзников, нанесение физического урона.

### Bombardier (Бомбардир)&#x20;

Используют дробовики, огнеметы, гранаты, гранатометы. Они медлительны, но могут наносить большой магический урон на ближней дистанции.&#x20;

Бомбардиры обладают высокой магической защитой и большим запасом здоровья, но не годятся для танкования физического урона. Может нанести большой моментальный магический урон и используется для комбинирования с другими персонажами. Способности ориентированы на выживаемость, нанесение магического урона, контроль юнитов и помощь союзникам.

### Assassin (Ассасин)

Убийцы специализируются на быстрых убийствах слабых противников. Используют яды и ловушки, чтобы ослаблять врагов.

Ассасины способны наносить большой точечный урон. Их задача врываться в бой и избавляться от конкретных противников. Способности Ассасина ориентированы в первую очередь на быстрое нанесение большого физического урона для устранения конкретной цели. Ассасин становится сильнее, если находится в бою. Чем слабее враг, тем опаснее для него убийца.

### Sniper (Снайпер)

Используют мощное дальнобойное оружие. Они хрупкие, но опасные. Снайперы стоят позади своей команды. Они не способны выдержать моментальный урон от врага. Их задача — наносить стабильный большой урон.&#x20;

Способности Снайпера направлены, в первую очередь, на нанесение стабильного урона. Также имеются эскейп-способности, благодаря которым Снайпер сможет выходить из стычки живым.

### Dieselmage (Дизельмаг)

Научились жить среди машин. Замещая свою кровь топливом, они могут манипулировать металлическими конструкциями, машинами и творить огонь.

Дизельмаги стоят позади своей команды, их главная задача - нанесение большого магического урона по врагу. Способности Дизельмага ориентированы на максимальный бурстовый магический урон, периодический урон и контроль врагов.

### Honeymage (Пчеловод)

Хранят древние традиции. Они используют мёд, чтобы лечить товарищей и натравливают рои пчёл на своих противников. Honeymage стоит позади своей команды, его главная задача — помогать союзникам, мешать врагам и наносить стабильный невысокий физический урон. Способности Honeymage накладывают эффект контроля на врагов и исцеляют союзников.
