Классы
Fur & Fury предусматривает 6-тиклассовую систему. Разрабатывая механики классов, в первую очередь, мы руководствовались желанием сделать каждый класс непохожим на другой, что дало бы игрокам большую вариативность билдов и сохранило интерес к игре на долгий срок.
При наличии в команде определенного количества персонажей определенного класса на них будет наложен специфический баф, действующий на всех стадиях боя.
Brawler (Боец)
Это отчаянные бойцы. Они предпочитают тяжелое оружие ближнего боя и тяжелые доспехи. Первыми рвутся в бой, но редко пробегают мимо первого же попавшегося на пути противника.
Если Вы играли в РПГ игры, то легко узнаете в Brwler'ах варваров и воинов. Brawler является самым стойким классом. В первую очередь, его задача танковать, а во вторую - наносить физический урон. Brawler располагается в переднем ряду линии фронта. Способности Brawler’а ориентированы на повышение выживаемости, провоцирование врагов атаковать именно его, поддержку союзников, нанесение физического урона.
Bombardier (Бомбардир)
Используют дробовики, огнеметы, гранаты, гранатометы. Они медлительны, но могут наносить большой магический урон на ближней дистанции.
Бомбардиры обладают высокой магической защитой и большим запасом здоровья, но не годятся для танкования физического урона. Может нанести большой моментальный магический урон и используется для комбинирования с другими персонажами. Способности ориентированы на выживаемость, нанесение магического урона, контроль юнитов и помощь союзникам.
Assassin (Ассасин)
Убийцы специализируются на быстрых убийствах слабых противников. Используют яды и ловушки, чтобы ослаблять врагов.
Ассасины способны наносить большой точечный урон. Их задача врываться в бой и избавляться от конкретных противников. Способности Ассасина ориентированы в первую очередь на быстрое нанесение большого физического урона для устранения конкретной цели. Ассасин становится сильнее, если находится в бою. Чем слабее враг, тем опаснее для него убийца.
Sniper (Снайпер)
Используют мощное дальнобойное оружие. Они хрупкие, но опасные. Снайперы стоят позади своей команды. Они не способны выдержать моментальный урон от врага. Их задача — наносить стабильный большой урон.
Способности Снайпера направлены, в первую очередь, на нанесение стабильного урона. Также имеются эскейп-способности, благодаря которым Снайпер сможет выходить из стычки живым.
Dieselmage (Дизельмаг)
Научились жить среди машин. Замещая свою кровь топливом, они могут манипулировать металлическими конструкциями, машинами и творить огонь.
Дизельмаги стоят позади своей команды, их главная задача - нанесение большого магического урона по врагу. Способности Дизельмага ориентированы на максимальный бурстовый магический урон, периодический урон и контроль врагов.
Honeymage (Пчеловод)
Хранят древние традиции. Они используют мёд, чтобы лечить товарищей и натравливают рои пчёл на своих противников. Honeymage стоит позади своей команды, его главная задача — помогать союзникам, мешать врагам и наносить стабильный невысокий физический урон. Способности Honeymage накладывают эффект контроля на врагов и исцеляют союзников.
Last updated