> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://furandfury.gitbook.io/white-paper/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://furandfury.gitbook.io/white-paper/universe/gameplay.md).

# Игровой процесс

Во время дизайна игрового процесса мы хотели сохранить баланс между сложностью и получением удовольствия.

Игру можно разделить на несколько этапов:

* Планирование — этот этап включает в себя взаимодействия со зданиями в главном городе Вег, крафт, менеджмент отряда, распределение ресурсов, торговля, улучшение снаряжения.
* Путешествие по миру — включает в себя оптимальный выбор пути в конкретной миссии. Перед игроком будет представлена карта с возможными точками интереса, которые он может посетить.
* Бой — игрок расставляет медведей на тактической карте. Нужно обратить внимание на то, какие классы и кланы у игрока при расстановке. Это сильно влияет на геймплей. Не стоит ставить физически слабых магов в первые ряды, а сильных воинов с большим количеством жизней — в тыл.
* Получение награды после боя в виде ресурсов, материалов для крафта, токенов.
* Возвращение в город Вег.

В будущем мы планируем добавить в игру множество новых режимов, развивать Fur & Fury в направлении онлайн сражений Игрок против Игрока (PvP), ввести сообщества игроков и рейтинги сообществ, раскрыть сюжетную составляющую игры и многое другое.
